201 |
ดร.ลออรัตน์ พัวพิทยาเลิศ |
การออกแบบพื้นที่การเรียนรู้ |
8 มีนาคม 2567 |
6 |
ปรับปรุงและพัฒนาการเรียนการสอน |
กองบริการการศึกษา มหาวิทยาลัยพะเยา |
202 |
ดร.ลออรัตน์ พัวพิทยาเลิศ |
Enhancing Wound Healing Efficacy with High-Intensity Laser Therapy |
28 ตุลาคม 2566 |
3 |
ทราบถึงผลของการรักษาด้วย high-intensity laser therapy ต่อการหายของแผล เช่น แผลที่เท้าในกลุ่มผู้ป่วยโรคเบาหวาน |
มหาวิทยาลัยแม่ฟ้าหลวง |
203 |
ดร.ลออรัตน์ พัวพิทยาเลิศ |
อบรมเชิงปฎิบัติการ “การวิจัยในชั้นเรียน” |
27 ตุลาคม 2566 |
6 |
เพื่อนำมาพัฒนาและปรับปรุงการเรียนการสอน |
คณะเภสัชศาสตร์ มหาวิทยาลัยพะเยา |
204 |
ดร.ลออรัตน์ พัวพิทยาเลิศ |
การใช้งานระบบการจัดการข้อมูลสารสนเทศด้านความปลอดภัยในห้องปฏิบัติการของประเทศ ระยะที่ 2 (Smart lab platform phase 2) |
6 ตุลาคม 2566 |
6 |
นำความรู้ที่ได้มาประยุกต์ใช้กับงานวิจัยในด้านการจัดการสารเคมี จัดการของเสียจากสารเคมี ดำเนินงานด้านความปลอดภัย เป็นต้น |
มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ |
205 |
ดร.ลออรัตน์ พัวพิทยาเลิศ |
ยกระดับ Project-Based Learning” ส่งเสริมศักยภาพนักเรียนผ่านการเรียนรู้โดยใช้โครงงานเป็นฐาน |
2 ตุลาคม 2566 |
2 |
เป็นความรู้พื้นฐานในการจัดการเรียนการสอน |
EdSociate - วิทยาลัยการศึกษาตลอดชีวิต มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ |
206 |
อาจารย์สุรัศวดี พรมสุวรรณ |
เข้าร่วมโครงการ How to learn คณะแพทยศาสตร์ ม.พะเยา |
27 พฤษภาคม 2567 |
6 |
|
คณะแพทยศาสตร์ ม.พะเยา |
207 |
ดร.ลออรัตน์ พัวพิทยาเลิศ |
การเขียนอ้างอิงและบรรณานุกรม (รูปแบบ APA) |
27 กันยายน 2566 |
4 |
สามารถนำมาประยุกต์ใช้กับการเขียนการอ้างอิงในบทความวิจัยได้ |
สำนักวิทบริการ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม |
208 |
ดร.ลออรัตน์ พัวพิทยาเลิศ |
Share and Learn ตามสไตล์อาจารย์มืออาชีพ ในยุควิถีชีวิตใหม่ |
7 กันยายน 2566 |
1 |
นำมาประยุกต์ใช้กับการเรียนการสอน |
สมาคมเครือข่ายการพัฒนาวิชาชีพอาจารย์และองค์กรระดับอุดมศึกษาแห่งประเทศไทย |
209 |
ดร.ลออรัตน์ พัวพิทยาเลิศ |
Electrophysical Agents in Physical Therapy and Rehabilitation |
3 กันยายน 2566 |
6 |
เป็นความรู้พื้นฐานทางการกายภาพบำบัด |
สมาคมกายภาพบำบัดแห่งประเทศไทย |
210 |
ดร.ลออรัตน์ พัวพิทยาเลิศ |
“GAMIFICATION ” ติดปีกการจัดการเรียนการสอน พิชิตแผนการพัฒนาบุคลากร ตีแตกทุกขั้นตอนกับ Gamification |
1 กันยายน 2566 |
2 |
นำ gamification มาประยุกต์ใช้กับการเรียนการสอน |
EdSociate - วิทยาลัยการศึกษาตลอดชีวิต มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ |